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2011년 12월 4일 일요일

Service Design Brief





Kitchen-i 3차 영상 분석/Brief



지금까지 해온 자료들과 과제들을 바탕으로

AR 기능으로 까지 접근해 왔습니다.

처음엔 모니터 매체와 연결해서 사용하는 것이였지만,

사실상 작업을 할때 손을 자유자재로 사용할 수 없기에
요즘에 떠오르고 있는 음성인식시스템과 컨셉디자인으로 많이나오고 있는 AR 시스템을 결합하여, 작업을 진행하기로 했습니다.


그리고 단계를 최소화 하기 위해서 최대한 단축해서 할 수 있는 기능들을 선보이기 위해
토의를 한 결과, 별다른 단계가 필요없이 거의 직관적인 형태의
UI 기능들을 보여지게 되었습니다.


하지만 여전히 재미적인 요소에서 많이 부족하다는 것을 느꼈습니다.

다음번에 어떻게 보여질 수 있을까를 고민을 많이 해봐야 할것 같습니다.


현재 ar 시스템이라는 것을 이용해
평면적인것이 아닌, 삼차원 시스템을 이용한 입체적인 시스템으로 인식할 수 있게

보여드릴려고 합니다.

어떻게하면 단순하지 않고 재미있는 정보를 제공할 수 있을까에 초점을 많이 맞췄습니다.

Kitchen-i 3차 영상



2011년 11월 27일 일요일

conti






구현가능할진 모르겠지만, 정보를 알리는데 있어서
말풍선형태의 디자인을 사용하여,

정보와 위치를 알리는데 사용하고자 했습니다.

User Scenario








이름        : 유아이
나이        : 24세
키           : 163 cm
몸무게     : 48.5kg
혈액형     : A형
가족관계  : 부모님. 3남매중 장녀
학교        : 상명대학교
사는 곳    : 본집 강원도 속초시 조양동 부영아파트
                 313동 801호
               
                자취방 충남 천안시 동남구 안서동 324-14번지
                                                            다보타운 301호


● 부모님 사업을 하셔서 금전적 여유가 있음, 가족여행을 자주다님.
● 친구들 앞에 나서기를 좋아하는 편이라, 어디를 가든 자신이 리더가 되는 것을 좋아한다.
● 스마트제품에 대해 관심이 많고, 새로운 것에 호기심이 엄청 많다. 직접 기사를 찾아서 자료를 수집한다.
● 모임, 여행 다니는 것을 좋아해서 숙박에도 관심이 많은 편이다. 숙박에 대한 개인 블로그 까지 운영하고 있다.
● 생각보다 적응은 빨리 하는 편은 아니다. 지도나, 정보를 꼭 숙지하고 있어야 한다. 그렇지 않으면 일 해결이 어렵다.
● 낯선곳에서 무언가를 하려면 매우 오래걸리고 당황을 매우 많이 한다.
● 정리정돈을 좋아하지만, 귀찮아해 매번 잘 하지 않는다.
● 무언가 쌓아두면 정리를 하려하지 않아 바로바로 치우려 노력을 한다.
● 정리정돈에 대해 어려워 하는 편이다.


User Persona

아이유씨는 성격이 밝고 쾌활하나 귀찮음이 많다 특히 먹고 나며 움직이는 것을 매우 싫어한다. 반면에 새로운 것에 대한 호기심이 많아 새로운 장소를 찾아 여행하는 것 새로나온 음반이나 책 등을 보러 다니는 것을 좋아하고 전자기기에 대한 관심도 많지만 그저 호기심이 많아서 좋아할뿐 자세히 알지는 못한다.

반면에 자신이 아는 것에 대해서 남들에게 알려주는 것을 좋아하고 자랑도 하고 다닌다. 주로 자신이 알려주고 나면 상대방이 유아이씨보다 더 잘활용을 한다. 평소에 스마트폰 mp3 등을 손에 붙여놓고 살다싶이 하고 주로 게임이나 소셜네트워크 새로운 영화가 나왔는지 확인하는 것 또 자신이 좋아하는 맛집이나 새롭게 놀러갈곳을 주로 찾아보고 또 펜셔이나 리조트 레지던스 호텔등에 대해서도 자주보곤하고 메모를 하여두는 습관이 있고 블로그에도 자주
올린다.

이렇게 알아둔 정보를 바탕으로 친구들을 선동해서 틈만나면 자주 놀러간다. 또 놀러가면 자신이 사용하던 곳이 아니면 쉽게 당황을 해서 주방에서 접시를 떨어뜨린다던지 하던 행동을 까먹어서 일을 망치거나 쉽게 할일도 오래하는 습관이 있다. 또 지저분한 것을 싫어해서 자신이 사용해야되는데 지저분하거나 난잡한 상태라면 매우 불쾌해하면 일을 망치게 된다. 그래서 자신도 사용하고 난 후에 정리를 하려하지만 귀찮음과 정리를 잘 하지 못한다는 강박관념에 자신감을 잃고 쉽게 포기를 하며 부모님이나 다른사람을 통해 정리정돈을 맡긴다.
서비스보다는 진짜 주방 관리를 원하시는 분들이 많았습니다.

있으면 좋지만, 가스 관리라던지, 환풍기, 수도 청결등, 주방의 청결도와 사용에 대한 불편이 더 많았습니다.


http://superkimbob.files.wordpress.com/2011/12/ed8e98eba5b4ec868ceb8298.pdf

2011년 11월 3일 목요일

Survey / Diagram 분석/Brief



Survey


기존 매번 받던 설문지에서 직접 설문지를 만들려니 생각보다 어려웠다.

처음에 30문항 채우기도 버거웠었는데, 처음 설문지를 만드는 의도를 제대로 파악하지못해
엄청 헤매었다.
영상까지 만들어놓고 컨셉까지 잡아놓은 상태에서,
다시금 컨셉과 주제에 대한 질문지를 만들어 버린 것이다.

현재 진행상황에서는
이제 앞으로 UI 그래픽적으로 사용자들이 더 편리하다고 느낄수 있는 디자인을 하기 위한 survey를 만들어 나갔어야 했다.

그래서 결국 수정의 수정을 거듭한 끝에, 현재 Survey가 나오게 되었다.

아쉬운 점이 있다면, 조금 더 세심한 부분까지 설문 문항을 만들어보지 못했다는 것과

이를 실제로 설문을 통해 답을 얻어내지 못했다는 것이다.



Diagram

다이어그램도 애를 많이 먹었다. 결국 이번 다이어그램을 통해
거의 영상을 새로 만들고 뒤집어 버리는 결과를 초래하게 되었습니다.

처음에 생각했던 여러가지 기능들을 가지고 했었지만,
그것이 문제가 되어서 결국 줄이고 줄이고 줄여서

현재 다이어 그램이 나오게 되었습니다.
결국 찾기와 정리라는 두가지의 기능을 가지고 진행하기로 했고,

다이어그램을 진행하면서 매번 완전 갈아엎어버리는 결과가 나오긴 했지만,

그덕에 여기까지 올수 있었던 것 같습니다.

처음 1차 영상과는 거의 많이 다른 내용으로 오긴 했지만,

그래도 어느정도의 진행과정에서 확실히 변한게 많이 보여서 그점에선 다행이라고 생각합니다.

2011년 11월 1일 화요일

Kitchen 2차 영상 분석/Brief



Kitchen 2차 영상 분석/Brief


- 2번째 영상작업을 한 뒤, 얻었던 피드백은

"무엇을 말하고자 하는지 모르겠다" 였습니다.

처음에 주방에 전체적인 관리를 목적으로 만들었지만, 결국 영상을 보는 사람들에겐, 정확히 어떤 것인지, 확실한 컨셉이 보이지 않았던 것입니다.
처음에 이해가 되질 않았지만, 30초안에 영상에서 보여줄 수 있는 아주 확실한 컨셉 하나를 세세히 보여주는 것을 더 신경써야 될 것 같았습니다.

다음 3번째 영상 작업에서는

1. 여러 관리 기능중 한가지를 선택하여, 컨셉을 잡아가기.

2. 다양한 기능 들 중에서 필요로 생각하는건 아무래도 수납장관리라고 생각해 그쪽에 초점을 맞추고 잡아갈 생각입니다.

3. 수납의 기능을 어떻게 보여줄지 생각을 해봐야겠습니다.



2011년 10월 9일 일요일

인터뷰 영상 분석, 향후 개선 방향 Brief

- 인터뷰 후기


1. 영상 제작에 있어서 문제가 있었습니다.



조금더 실제적인걸 만들어 보고 싶어서 paper 타입으로 만들었는데,
이 paper 프로토타입의 용도 자체가 일반 사람들에게 보여지기에는 무리가 있었습니다.
애초에 컨셉을 잘못 잡아서 영상을 만들었기에 많은 사람들이 의아해 함을 알 수 있었습니다.




2. 원하는 답변을 잘 얻을 수 없었습니다.

우선 의도가 전달이 되지가 않아서, 좋은 답변을 얻어낼 수가 없었습니다.
애초에 생각했던 영상후기가 나왔어야 했는데,
paper 타입과 30초안에 컨셉을 담아낸다는 것이 어려웠습니다.


3. 주부님들의 세대차

인터뷰를 할때 미래의 주부들이 아닌, 현재 가정주부님들을 상대로 했는데, 아무래도 기능이 많은것 보다는 더 단순하고 사용하기 쉬운걸 원했습니다.
타겟을 제대로 정해야 할것 같다는 생각이 들었습니다.
미래의 주부들인 젊은 사람을 타겟으로 할지,
현재 나이가 있는 스마트 기계를 많이 다루지 못한 주부님들을 타겟으로 할지, 고민을 많이 해야될 것 같습니다.


4. 실질적인 것을 원한다?

다양한 서비스보다는 실질적으로 바로 보여질 수 있는 것을 원했습니다.
불필요하게 많이 만들어서 복잡하게 만드는 것 보다 직관적이고 바로 보여질 수 있는 것을 생각해 봐야 할 필요를 느꼈습니다.


5. 인터뷰가 어려웠습니다.

인터뷰를 하면서 제일 어려웠던 점은 인터뷰에 응하는 사람들이 별로 없었다는 것입니다.
따가운 눈초리를 받으면서 이리저리 다녀야 했고, 겨우겨우 3팀을 인터뷰를 했지만,
위에서 말했듯이, 제대로 된 정보를 얻지 못해 힘든 점이 많았습니다.
영상을 보고도 이해를 하지 못해 난감해하는 사람들을 보면서,
다음에는 paper 타입이 아닌, 깔끔한 영상으로 보기 쉽게 만들어야 겠다고 생각했습니다.


6. 결론

컨셉을 제대로 잡아서, 깔끔하게 영상을 만들어야겠습니다.
타겟을 제대로 설정해서, 젊은층을 상대로 할 것인지, 연세가 있는 중년층을 상대로 할 것이지 정해서 컨텐츠를 구성해야 될것 같습니다.
영상 제작 기법을 페이퍼타입으로 갈 것인지, 아니면 일반 영상을 갈 것인지도 생각해봐야할 것같습니다.
그리고 주방에서 필요한 것들을 더 관찰하여 불필요한 내용은 빼고, 직관적인 형태로 사용할 수 있는 디자인을 해야될 것 같았습니다.

인터뷰 영상






Kitchen MoM 인터뷰 스크립트

첫번째 질문.  영상을 보시고, 이 제품이 어떤것인지 이해하고 설명해주실 수 있으신가요?


1-1. 모르겠는데요 요리레시피만 가르쳐주는줄 알았어요.

1-2. 정확히는 잘 모르겠구요 스케줄표 같은데요.

1-3. 구조? 모양.


두번째 질문.  제품의 장점이나 매력은 무엇인가요?


2-1. 저같은 경우는 레시피를 많이보고 요리를 하는 편이라 주방에서 바로 보고 할수 있어서 좋은것 같아요

2-2. 오늘은 뭐해먹을지 고민인데 여기는 요리종류가 많으니까 필요한 것을 골라서 쉽게 결정할수 있을 것 같고, 주방에 불필요한게 은근히 많은데 그런 것들을 절약할수 있어서 경제적인 도움이 될것 같아요

2-3 .음식물 부패하는걸 막을수있고 주방시설을 관리해주니까 편리할거 같아요


세번째 질문.  제품의 문제점이나 영상의 문제점은 무엇인가요?


3-1. 처음화면이 무슨제품인지 알아보기가 힘들어요


3-2. 직접 사용을 안해보고 영상이 짧아서 이해가 안되는데 주부가 되면 기계치가 되는데 이것도 못쓰시는 분은 못쓰실꺼에요. 그래서 좀 간단하게

-간단하게요?
//네 기능이 오히려 너무많으면 오히려 사용을 못할겉같아요.많아서 복잡하고
그러면 기능이 좋아도 잘 사용할수가 없거든요 단순하게 되면 좋을 것 같아요 스마트폰의 경우에도 주부들은 쓰는것만쓰잖아요.
전화, 문자, 카카오톡, 인터넷 검색 정도 밖에 못쓰거든요. 더 나이 있으신 분들은 아예 못쓰잖아요.

-제품이 좋아도 사용하기 힘들다는 말씀이시네요.
//네 그래서 기능이 간단해서 나이많은 분들도 편하게 쓸수 있게끔 됐으면 좋겠어요.


3-3. 솔직히 열심히 안봤어요. 영상이 나오면서 내가 뭔가 한다고 생각했기때문에


네번째 질문. 주방을 사용하시면서 불편하거나, 개선되었으면 하는점은 어떤 것이 있나요?  

4-1. 제가 레시피를 보잖아요. 이것 같은 경우는 검색을 할수 있지만
책을 볼때는 책을 꽃아놓을만한 것이 있었으면 좋겠어요.


4-2. 후드같은거 잘 안닦여요 예전에는 갈았었는데 요즘에는 닦는걸로 나오는데
때가 잘 닦이는 방법을 알려준다던지 리필식이나 관리하기 편하게 알려주는 기능이 있었으면 좋겠어요.


4-3.냉장고 버튼이 안에 있잖아요. 그게 바깥에 있으면 더 편하겠다는 생각을 해봤어요.

-저희가 하는게 싱크대랑 조리대쪽에 화면에 직접 가스렌지랑 냉장고에 직접가시지않고 빨리빨리 편하게 보실수 있게 요리하시면서 볼 수있는 화면을 만들려고 하거든요.
//지금 설명하는 부분이 영상에서는 잘안보여요. 일단 설명이 좀 부족하구요.

-잘 안보이시죠.
//지금 냉장고 하나의 시스템처럼 보이거든요. 통합적인 시스템이란 말씀이시잖아요. 그러니까 종이를 손으로 눌러서 보여주는 부분은 굉장히 좋은데, 좀 설명이 더 잘 들어가야할거 같아요.

-저희가 하는게 주방시스템이라 가스렌지, 수도, 냉장고를 동시에 관리하는 거거든요.
이런 제품들을 쓰시다가 불편하신점은 어떤것이 있나요?
//요새 냉장고는 크기많크고 수납할때 불편한게 많아요. 수납을 효율적으로 할수있는게 있었으면 좋겠어요

-요리할때 어떤점이 불편하신가요?
//요리책을 펴놓고 요리하는데 조리대에 티비같은게 있으면 좀 편한것 같아요 눈으로 봐야 편하거든요

-만약에 이런시스템이 생겼을때 추가적으로 더 필요할것 같은 부분은 어떤게 있을까요?
//원격으로 제어할수있다거나, 집에서 하는거는 굉장히 좋은데 밖에 있을때도 안에 있는것을 원격으로도, 스마트폰같은 것을 통해서 할수 있으면 좋을 것 같아요.


Kitchen 1차 영상 (Product/Service idea)






- 그룹과제
주방 스마트 UI, Kitchen MoM

User

요즘 들어 개인의 취향에 맞춘, 주방이 나오고 있다. 이에 따른,
주방을 좀더 쉽게 관리하기 위해, 주방을 사용하는 모든 사람들.


context

요즘 가스를 조절하는 장치와, 냉장고에 모니터가 달려 관리할 수 있는 시스템은 이미 개발되었습니다. 이에 따른 스마트한 주방생활이 가능해졌는데, 어떻게 보면, 주방도 이제는 요리만 하는것이 아닌, 스마트하게 좀더 쉽게 관리할 수 없을 까? 하는 생각이 들었습니다.
또한 요즘 주방이 많이 넓어지고, 오픈됨에 따라, 동선을 더 최소화하고, 자신의 주방에 대한 정보를 조금더 쉽게 접하고, 또한 주방에서의 무료함을 달래기 위한 스마트 ui 시스템을 만들어보았습니다.

acitvity

기본적으로 냉장고와 가스에 달린 장치는 기존거와 동일합니다.
다만, 네트워크로 주방 중심 UI 장치와 연결되어있어, 언제든지 직접 만지지않아도 관리를 할 수 있습니다.
또한 냉장고 화면을 직접 보지 않아도, 요리를 준비하면서, 설겆이를 하면서, 바로 정면에서 냉장고에 대한, 가스에 대한 정보를 확인할 수 있고, 스마트 네트워크 시스템으로 SNS나 그외 정보를 바로 들을 수 있습니다.
요즘 스마트폰이나 아이패드같은 기계로 보겠지만, 솔직히 주방에 가져다 놓고 같이 쓰려고 하면, 물에 튀기지 않을까, 떨어지지않을까 걱정입니다.
이런걱정을 덜기 위해 벽면에 설치된 화면으로, 똑같은 서비스를 즐길 수 있게 했습니다.

detail

우선은 기본적인 구성과 능력만 설명해드렸습니다.

자세한, 세부적인 GUI와, 메뉴설정, 그리고 안에 들어갈 프로그램등은 조금더 회의를 통해 진행해 봐야 할것같습니다.
그리고 기존에 나와있는 냉장고 UI 시스템등을 살펴보고, 주방을 사용하는 사람들이 제일 불편해 하는 점도 알아보고, 최대한 간단하게 구성하는 방향으로 가보겠습니다.

안에 수도량이라던지 가스량등 주방에서 이루어지는 정보들이 어떤것들이 있는지도 조사해서 나갈 예정입니다.

사실 이렇게 과제를 하다보니, 비슷한게 몇개 걸려서,
후에 더 나은 컨텐츠가 없는지도 고민해야될 숙제인것 같습니다.

김경환 Me and My Fun 자기소개동영상





B반 (오후반)
시각디자인학과 200620353 김경환
그룹 : UI_Prime (vimeo.com/groups/108707)




-설명




저는 개인적으로 사진과 영상을 좋아합니다.
항상 어딜가든 카메라를 가지고 가죠.


그래서 제가 좋아하는 것들을 항상 담아둡니다.


그래서 그렇게 담아두었던 것들을 
모아서 편집을 해보았습니다.


직접 제가 손수 모은 소스라는 점에서도 의미있고,


제 추억 또한 다른사람들과 공유할 수 있는것 같아 좋은것 같습니다.

2011년 9월 24일 토요일

나의 작품




정보디자인 - 청소년 범죄


  어떤 과제를 꺼내야 할까? 고민을 많이 했습니다. 하지만 제 수준에서 대표작이라고 하기는 뭐하고, 제일 공을 많이 들이고, 고생을 많이 했던, 생각이 많이 나는 작품을 선정하였습니다. 이 작품은 지금까지 과제를 해오면서, 스스로에게 답답함을 많이 느끼기도 했었고, 제일 잘하고 싶었던 디자인이였는데, 안되서 괴로웠었던 작품이였습니다. 

 청소년 범죄에 관한 자료조사를 하고, 그 자료를 어떻게 정리해 보여줄까 해서부터, 조금 더 이미지와 색. 그래픽으로 효과적인 전달을 해주는 법을 찾기 시작했습니다. 글을 최대한으로 줄이고, 이미지로써 충분히 내용을 전달할 수 있어야겠다고 생각을 했습니다. 색으로 범죄를 나누고, 그 색에서 다시 나누어서, 년도별로 정리를 하였고, 기본적으로 많이 사용되는 도표나 그래프가 아닌, 다른 방법으로 한꺼번에 식상하지 않은 방법으로 표현하려고, 가운데 원 같은 경우, 그 원안에서 원길이에 따른 인원수를 나누어서, 막연히 멋으로 원을 그려서 표현한 것이 아니라, 이것 또한 하나로 통일해서 색만 다르게 하는 표현법을 사용했습니다. 

 이 당시 자료도 많이 찾아보고, 엎고 다시하기를 5번이나 했던, 어찌보면 적지만, 이 당시과제를 했을 땐, 제일 많이 뒤엎었던 과제였기도 했습니다. 
항상 다시금 보면서, 이 과제를 했을 때의 기억을 떠올리고, 애착이 많이 가기 때문에 선택했습니다.그리고 제가 하고 싶은 쪽도, 이런 정보나, 서비스 좀 더 보기 쉽고 편한 방법을 찾는 걸 좋아하기 때문에, UI와도 어찌보면 맞지 않을까 해서 선택하게 되었습니다.

2011년 9월 6일 화요일

나의 자기소개서


경환이의
자기소개서




이름 김경환
학번 200620353
학과 시각디자인과
학년 3학년

E-mail / Vimeo kimkh870515@lycos.co.kr
Blog http://super-kimbob.blogspot.com/

- 전공을 선택하게 된 이유
첫번째, 다양한 분야에 참여를 할 수 있다는 것.
두번째, 그림, 문자 만으로도 커뮤니케이션을 할 수 있다는 것.
세번째, 내 주변 바로 옆에도 있는 것이 시각디자인이기 때문에

  사실, 처음에는 시각디자인이라는 것은 뭣도 모르고, 그냥 다양한걸 할 수 있고, 그림쪽에 관련된 학과라고 생각해 오게 되었습니다. 하지만 계속해서 시각디자인에 대해 배우고 알아 갈수록, 시각디자인을 선택한 이유가 생겼고, 시각은 그 어떤 디자인에 가장 기본적인 베이스가 되는 것이라고 생각을 하게 되었습니다. 그리고 기호나 텍스트, 그림만으로도 의미를 전달해주는 그런 역할을 할 수 있다는 것에 매력을 느끼게 되었고, 지금도 바로 내 옆에 있는 책이나, 키보드 모니터등 시각은 항상 옆에 있기 때문에, 더더욱 눈으로 보거나 느끼는 것을 좋아하는 저에게는 제일 맞는 디자인분야라고 생각하게 되었습니다.


- UI를 선택하게 된 이유
첫번째, 솔직하게 말해서 요즘 각광받고 있는 분야이다.
두번째, 말과 의미는 어렵지만, 사람들에게 좀더 편리함을 제공하는 공공의 디자인이 될 수   있다고 생각.
세번째, 시각디자인에 제일 걸맞는 디자인이라고 생각.

  UI나 UX는 이번 겨울에 HCI컨퍼런스를 접하게 되었습니다. 아무것도 모른채로 학회를 듣게 되었고, 그 부분에서 UI,UX의 정의는 제대로 모르지만, 의료, 핸드폰, 정보서비스, 공공서비스등 적용되는 분야가 많다는 것을 알게 되었고, 특히나 사용자들에게 좀 더 편리하고 확장적인 서비스를 제공할 수 있는 디자인 분야라고 하기에, 저는 뭣도 몰라도 그 부분 만큼은 제 마음을 사로잡았습니다. 전 화려한 디자인보다, 소소 할 수도 있지만, 사용자를 배려하는 서비스 디자인쪽에 관심이 더 많아지는 계기가 되었습니다. 이번 수업을 통해 UI에 대한 지식을 좀 더 쌓고, 공부해보고 싶은 욕심이 있습니다.


- 수업을 통해 기대하는 학습 내용
  첫번째, UI에 대한 확실한 정의와 이론에 대한 기본 베이스
사실 이번 수업에 관해선, UI에 대한 확실한 기본 베이스를 배워두는 것이 제일 중요하다고 생각 했습니다. 과제물을 통해서 UI에 대한 실질적인 접근 방법도 좋겠지만, 이 분야가 쉬운 분야도 아니기 때문에, 기본적인 베이스가 제대로 되지 않으면, 후에 수업이 끝나고 나고 공부할때 어려움이 생길 것 같아 이렇게 생각하게 되었습니다.